一肖一码一一肖一子,曾经万众瞩目的《边境》怎么在线人数只有个位数了?

寂静之夜2024-10-07娱乐8

最近,根据SteamDB数据,《边境》目前游戏内的在线人数为个位数,最近峰值在线人数为32人。



游戏发售距今仅有5个月,这段时间工作室一直致力于完善游戏体验,不断推出修复补丁,还曾直播修复Bug。很明显亡羊补牢,为时已晚。


这款游戏在2016年时就已经公布了,是罕见的科幻题材和太空射击玩法,还宣布要登陆PS4和PSVR。游戏因此引发了大量关注和热议,一度被很多人视为是中国单机主机游戏的希望所在。


不过这款游戏的上线时间一拖再拖,居然一直研发了七年之久,到了今年4月13日终于发售。但是玩法和内容上的诸多问题导致游戏在线人数一直下滑。漫长的时光流逝之后,很多玩家的激情也被消磨殆尽。


那么,《边境》到底出现了什么问题,最后从太空跌落到了尘土之中?未来这款游戏是否还可以有补救的余地?


为什么引来这么多关注?


《边境》在2016年最初公布时还叫《边境计划》,该作是极其罕见的太空科幻题材游戏。


一直到今天,中国科幻游戏都出现得相对偏少,主要还是仙侠武侠魔幻奇幻等题材占主导地位,出名的科幻游戏大概也就是硬核科幻SLG《无尽的拉格朗日》、软科幻横版动作游戏《暗影火炬城》等少数几款,当然今年上线的《崩坏:星穹铁道》则是一款准科幻游戏,米哈游官方对该作的定义是“银河冒险策略游戏”。


而在国外,太空科幻游戏一直有名作涌现,例如早在DOS时代就有《银河飞将》这样的太空神话,后来则有《自由枪骑兵》、质量效应系列等,最近这些年则有《星际公民》作为代表作,更不用说刚刚发售没多久的《星空》。



所以当年刚公布的《边境》令国内游戏行业感觉到耳目一新,中国人居然终于可以开发一款大型科幻游戏,即便在当下敢于涉足这一领域的人都很少,更何况是2016年的时候。当时科幻这个题材对于电影和游戏来说简直就是天方夜谭,国产科幻电影的里程碑之作《流浪地球》都是在2019年才上映的。


此外《边境》展示的太空反重力射击玩法也是非常新颖的一个元素,在当时无论是柳叶刀工作室还是玩家们都觉得这个玩法会是一个足够酷炫的爆点。


所以《边境》公布后,每次公布新的资讯和预告片都能引来一些热议,尤其是2019年《流浪地球》电影点燃了国内科幻热潮,以至于那一年《边境》也连带着期待度被不断推高。



只是当时谁也没能想到这款游戏居然一直延迟到了2023年才发售,并且推出后有那么多问题。

问题实在太多


《边境》发售后虽然射击手感、打击感、画面水平都做得不错,获得了颇多赞许,但是一直出现大量问题,其中一些至今也没能得到有效改善。


首先是游戏本身的诸多毛病。澳门管家婆四肖选一肖期期准


例如很多玩家吐槽的游戏平衡性,其中英雄长钉在后期可以解锁三连钩锁,移动能力逆天,能够碾压其他角色。


此外游戏刚发售的时候冲锋枪过于超模,柳叶刀工作室后来对这个枪械进行了一定削弱,但效果不是很好。


另外网络问题也是很多玩家体验不佳的地方。游戏刚发售的时候客户端拉胯,无法结算经验、各种崩溃报错问题层出不穷是令大量玩家不满。


也有很多玩家对游戏本身地图设计表示强烈不满,例如一位玩家这么评论:我觉得这个游戏最大的问题就在地图设计,传统小规模对抗fps地图是封闭式的(例如CS,使命召唤等等),红蓝双方出生点之间由几条固定线路相连,双方沿着线路进攻自然会遭遇并交火。反观《边境》的地图设计,一个三维空间内正中央放个空间站,玩家一出门就能直接打上照面,看见敌人还不开火?难道要约好了到中间空间站里再打?舱外就能解决战斗谁会冲到舱内去打?这种设计导致玩家与地图互动机会很少,地图设计毫无存在感,游戏自然也就不耐玩。




在Steam和各大社交网络社区上都能看到不少玩家类似的犀利吐槽之语,有些甚至洋洋洒洒写了几百字。


其次是游戏深受外挂问题的困扰。


《边境》发售后出现了大量外挂,严重影响到了游玩体验,导致不少玩家弃坑而去。


柳叶刀工作室在游戏发售两天的时候宣布引入了腾讯ACE反外挂组件,并且表示要坚决打击外挂。但它毕竟是一个小公司,没有那么强大的反外挂技术能力,所以最后实际的反外挂效果也并不是那么好。


即便是大公司也会对外挂感到头疼,因为反外挂技术在不断升级的同时外挂也在同时升级,例如《CS:GO》一直在大力打击外挂,但是依然有很多外挂横行。



当然《边境》最大的问题还是内容严重不足。

很多玩家都表示,刚进入游戏觉得还比较有趣,但是在玩过几局之后就腻了:游戏中的内容实在太少了。


作为一款开发时间长达7年的作品,《边境》没有单人战役,多人模式也只有FPS中常见的团队竞技、爆破、占点等五种,没在太空玩法上做更多的拓展。


加上地图数量也不多,来来回回就是那几张,玩家们很容易打两局后就不想打开了。


正是因为以上这些问题,加上不断叠加的各种状况,游戏在最近在线人数终于跌到了个位数这种惨淡的境地。


为什么有这么多问题?


《边境》之所以出现这么多问题,最根本的就是这个题材和玩法放在全世界都是高难度挑战。在这款游戏出现之前,业界很少有专门把太空题材下的反重力射击玩法单独做成一个游戏的案例,要么像COD那样在某作中加入几个反重力关卡,要么就是在某个游戏中加入反重力玩法的模式。


真要细究起来,单独的此类游戏倒也有几款,例如多年前的《破碎地平线》和《重力反转》,但是这两款游戏都并不成功,在这方面的探索和成就非常有限。


所以《边境》可以参考的案例并不多,他们挑战的是一个没多少人探索的无人区。


《边境》的制作人崔永亮也在媒体访谈中说过,他们太低估这个游戏的制作难度了。


崔永亮曾经是腾讯旗下琳琅天上工作室《逆战》项目的负责人之一,他在2011年负责《逆战》的时候想到了一个有趣的点子:让玩家在零重力的宇宙环境下对战,颠覆传统FPS的视角和操作。



其实崔永亮的这种想法或许也反映了当时的一种时代趋势,因为前面提到的《破碎地平线》发售于2009年,《重力反转》则发售于2012年,和崔永亮萌生这个想法的时间比较接近。


进一步来看,2010年前后的那个时期,由于3D画面技术迅猛发展,一些游戏公司试图在原有的FPS玩法上做出更多的进化。我在多年前曾经听一位在游戏公司上班的朋友提到,他们也试图做一个反重力玩法的游戏,但是最后觉得开发难度实在太高,这个项目于是被中止。

崔永亮想到这个点子后本来想加入到《逆战》中,但是最后没能实现。于是他从腾讯离职,和李鸣渤、邹聪一起建立了柳叶刀工作室,将这一想法做成单独的游戏,这才有了《边境》。


但是好的想法要落地成熟,难度实在太大了。柳叶刀工作室在研发过程中走了很多弯路,例如他们最开始想把《边境》做成COD式射击+乐高积木玩法的PVP游戏,后来又转向了「幽灵行动荒野+hero shooter」这个类型,结果研发方向经常变动,带来了意见拉扯和大量无用设计等问题。


这也是为什么过去几年在网络上可以看到大量《边境》的负面内幕消息。



正如崔永亮所言,当时开发团队压根没意识到,六维太空题材本身就是最大的问题。起初他们以为这一题材很好,能够轻易做出不同于其他FPS的游戏体验。而且当时团队成员几乎都是FPS大牛,他们觉得只要把相关游戏经验套入到太空题材,设计出一个好玩的射击游戏应该不难。


但是实际上围绕这个玩法,开发团队的每个人都有各自的想法,开发方向一直没法确定下来,使得研发一直无法走上正轨。《边境》本来打算在2020年上线,结果因为研发中出现的问题实在太多,所以又拖了两三年之久,在此过程中还不断有人从柳叶刀工作室离职。

最后游戏终于能够在今年4月发售,关键是柳叶刀工作室的几个创始人意识到必须结束此前这种混乱的局面,决定先找到一个方向,把游戏做出来上线再说。他们放弃了更加精细的控制,也不再纠结于太过细微的内容,在游戏上线后再去不断更新和调整。



如此一来该作终于结束了多次跳票得以发售,但也因此存在前面提到的各种问题。即便柳叶刀工作室在最近几个月不断更新,游戏在线人数依然没有回升的迹象。

未来又将会如何?


其实近些年有很多游戏刚推出的时候差评较多,但是在不断更新后口碑回升,也获得了不错的销量,例如2016年推出的《无人深空》。


《无人深空》在2016年发售后一片骂声,和《边境》相比好不到哪里去。游戏发售两周之后,好评率还不足40%,并且遭遇了玩家的大规模退款,40天内玩家流失率高达94%,当时有媒体称其是2016年最令人失望的游戏。

但是开发公司Hello Games用他们难以磨灭的激情为这款游戏添加了大量后续内容,实现了逆转。《无人深空》如今的评价不仅非常正面,还成了业界知耻而后勇的楷模,也算是一个让大家喜闻乐见的结局了。


那么《边境》是否也能够像《无人深空》这样逆袭呢?这取决于《边境》在后面几个月乃至于一两年的时间里面能否通过重大更新让口碑出现回升。而这里面有几个关键因素的影响。


第一个是国内主机单机游戏行业和国外的差距所在。


欧美游戏行业在主机单机方面有几十年的长期积累,工业化体系早就非常成熟,所以人才和技术方面的优势很大。这也是《无人深空》《赛博朋克2077》《辐射76》在首发出现很多问题后,仍可以通过长期更新来改善口碑的一个关键之处。

国内在这方面其实还处于一个起步发展阶段,这从《黑神话:悟空》《失落之魂》这些游戏做了这么多年还没发售即可看出。《边境》做了七年后也还是这个样子,并且之前说的登陆PS4和PSVR也没能做到。



而这个差距其实在短期内并不能消除。


此外亦令人担忧的是,柳叶刀工作室在之前开发《边境》的过程中浪费了好几年的时间,这个试错过程是否积累了足够的经验和方法论来推动游戏的后续发展,是《边境》能否走下去的关键。


第二个是投资者的信心和耐心。


2021年的时候,腾讯收购了柳叶刀工作室44%的股份,成为了该工作室最大的股东,腾讯的这次注资被视为《边境》最后能坚持下来、并最终可以在今年4月发售的关键一步。


但是再好的投资者也不会无限容忍一个项目在难以盈利的情况下长期运营。


我个人认为腾讯或许会给予柳叶刀工作室一段时间来拯救这个项目,但是如果在长期更新后这个项目还是没有什么起色,它也就很可能会被放弃。


游戏行业类似的案例有很多,例如最近有传闻,EA将中止对Omega Force的动作角色扮演游戏《狂野之心》的支持。《狂野之心》官方Discord频道的一名版主称,发行商似乎不想继续给这款游戏建立更广泛玩家群体的时间。



《狂野之心》原计划成为与卡普空《怪物猎人》对标的作品,但实际上远未达到同样的程度,也没有达成EA所期待的千万美元级别,这是决定中止支持的最主要原因。


《狂野之心》其实在游戏内容设计上有一些亮点,也已经吸引到了一定的玩家群体,只是游戏本身优化存在一些问题。即便如此,EA方面似乎也要放弃这个项目。


从根本上来看,不是每一款游戏都能像《无人深空》那样实现逆袭。近年很多游戏发售后口碑不佳,即便大量更新也没能挽回局面。去年发售的《黑道圣徒:重启版》即是典型案例,它还使得开发工作室Volition被母公司Embracer集团关闭了。



《边境》的未来到底如何,或许再过几个月,或者一两年后能见分晓。


而这款游戏引发的关注和争议,也再度凸显了国内游戏行业发展中暴露的一些问题,如果这些经验教训可以警示国内游戏开发者,那倒也是一件功德。就像崔永亮之前反省所说的那样:千万不要先入为主,带着成见看待任何一个题材,并且在任何新要素面前,永远都不要认为自己很懂。


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