香港二四六天天彩开奖,《边境》 测试版个人体验测评

幻影忍者2024-10-05本地4

边境的demo出来了 先上评价6-7分水平(个人)
ps:游戏还在测试 大家都能玩 请以最终质量为准

ps:咱只讲不好的地方 毕竟好的地方不用说都知道 提出问题才能让人进步 一味的夸赞只能让人迷惘
糟糕的手柄适配 几乎让我破大防 你不用鼠标甚至进入不了游戏! 不用鼠标无法完成基本的菜单操作!对 设置都进不去! 枪械自定义也没办法! 直接扣大分!这可是要登录主机的游戏啊!



游戏目前的gunplay体验还算有特色 但敌我识别(需要击中敌人才有高亮标注)和受击提示(我直接?)做的比较糟糕。快节奏游戏先锁定目标就等于击杀 但在这里 只要人远一点你可能无法将敌人和环境区分开 所以有一个明确的敌我识别很重要 但敌人受伤后才给高亮标注就失去了高亮的意义 因为你已经发现了这个人 在打出高亮标识的时候 往往击杀已经完成了 给队友打出敌人高亮?用处其实不是很大,这游戏的子弹个个都是曳光弹 超级明显 比鸡肋的敌我识别好用多了 看一下队友的枪线 就知道哪里有人了。

还有敌人靠近会有一个提醒 但也就一个提醒罢了 只能告诉你你附近(非常近)有人 但你要扫几圈才能发现 毕竟这游戏你要搜n多个方向 所以这个提醒非常鸡肋 而且这游戏移动声音也小 在敌人前来的路径不明的情况下这种提醒只会增加玩家的心理压力 很少能靠这个提醒达成反杀

坑爹的锁枪 游戏目前有三个干员 其他两个锁了 所以只能用第一个 但问题来了 这游戏只要你开始匹配 你干员的装备就锁死了 局内无法更改 5v5的歼灭模式就算了吧 但站点模式也这样 游戏没有给到玩家在局内调整装备的能力 隔壁彩虹6号围攻都知道先给大家看下地图 再选干员和自定义干员装备 你这里直接锁死了 有点奇怪 再加上是快节奏游戏 特别是占点 如果遇到对手有狙 那在你的画面下就是非常小的白点和宇宙垃圾一样(上文提到的敌我识别问题)狙击枪也没有其他游戏里那种超级电灯泡来提醒人有狙 基本很难发现 也很难反制

游戏主要是卖点零重力射击 也就是玩家可以360度无死角的移动 赋予了玩家很高的自由度 这就给游戏地图设计增加非常大的难度 我认为现在的地图设计不能很好的服务这个游戏 手枪部分枪口火光也太大了 容易让人感觉光污染 步枪还不错


借用光环5中巴克的一句话:我喜欢当odst 因为只需要瞄准和射击。 fps的游戏核心就是射击 只要游戏射击体验足够好 即使外围的堆砌再少 也可以很好玩 那么射击体验如何评价嘛 我觉得就是瞄准(索敌)和射击的体验新澳门资料大全正版资料2024年免费。能否快速发现敌人并且将其击败,就决定了你的游戏体验是否愉快(对于大多数人)。毕竟人人都不喜欢老六(因为无法快速识别瞄准老六) 人人都愿意成为老六(老六在阴暗处能快速锁定你并且完成击杀)正面1v1输了就是菜 但如果你连看都没看到被击败了(这里我强调的就是索敌的重要性)所以游戏里都会有一些方式让你快速做到敌我识别然后把敌人从环境里分离开的方法 这在pvp游戏里就更为重要


毕竟是测试阶段游戏 有bug很正常 但也比2042bug少




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